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斗地主三人局的牌桌截图

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斗地主、棋牌、德州扑克在这一页按牌桌分开看。近30天里斗地主开局量最大,德州扑克单桌时间最长,象棋残局翻台最快。下面的数据、牌桌、历程和问答都照这个顺序排,棋牌游戏的老手和新手都能找到自己那一栏。

规则术语

斗地主按叫分定地主,三家轮流出牌,炸弹和春天各翻一倍;德州扑克从七张牌里取最好的五张,翻牌前、翻牌、转牌、河牌各下一轮注;象棋残局按剩余子力和步数折算,马炮配合的分值最高。

这几种牌桌共用同一套结算口径,棋牌游戏里说的「底分」和「倍数」,在每一张桌上都能对上号。结算页会把乘过的每一步列出来,输赢不至于算不明白。

牌桌结算明细示意

数据统计

按近30天的开局局数排序,只统计在售的常规牌桌,段位赛和练习房分开计。

玩法近30天开局平均单局匹配等待
斗地主三人局5,580,000 局4分12秒5秒
斗地主残局1,730,000 局6分38秒7秒
德州扑克962,000 局41分05秒12秒
象棋残局604,000 局3分47秒4秒
五子棋388,000 局2分19秒3秒

斗地主三人局的开局量排第一,德州扑克的单局时间最长。棋牌游戏里翻台最快的还是象棋残局,平均3分47秒就能开下一局,五子棋紧随其后。

牌桌

斗地主三人局

叫分定地主,一副牌五十四张,出完手牌即结束。炸弹、火箭、春天各自乘一次倍数,三人桌的翻台最快。

德州扑克

七人桌为主,翻牌前弃牌率62%,河牌摊牌比例18%。单局四十一分钟,长考次数比上季少了约两成。

象棋残局

按子力与步数折算分数,马炮配合胜率58%。三十秒内落子的快棋局占到一成九,翻台平均四分零七秒。

象棋残局棋盘布子示意

历程

最早的牌桌只开斗地主整局,叫分和炸弹就是全部规则,输赢一眼能看到底。

后来把一副牌拆成几手能算的题,残局进了牌桌,算牌成了单独的乐趣。再往后德州扑克和象棋残局接进同一套结算,底分和倍数才真正统一。

现在一张牌桌能切换五种玩法,段位和积分跨玩法通用,白天与晚上的开局量差了四倍多。

荣誉

开局量第一

斗地主三人局,近30天558万局,占全部牌桌的六成三。

单局时长第一

德州扑克,平均41分05秒,七人桌占比升到54%。

翻台最快

象棋残局,平均3分47秒结束,同一位玩家一天能多下三四局。

观察

下面9篇按发布时间从近到远排,数字取自各自统计窗口,牌桌数据与赛场数据分开列。

2026年11月09日

斗地主日均开局量回升到186万局残局玩法占比涨到三成

近30天的统计里,斗地主日均开局量从162万局回到186万局,涨幅约15%。残局玩法的对局占比由22%升到31%,三人残局最受欢迎,平均单局6分38秒,整局是4分12秒。有玩家在社区留言,残局比整局更考验算牌。晚间八点到十一点的匹配等待从9秒降到5秒,人多了反而更快。

2026年11月08日

德州扑克单桌平均时长41分钟长考次数比上季少了两成

德州扑克的单桌平均时长从38分钟拉到41分钟,七人桌占比升到54%。每桌平均长考次数由上季的31次降到25次,少了约两成。一位常打七人桌的玩家说,节奏快起来反而更难判断对手。翻牌前的弃牌率升到62%,河牌摊牌的比例降到18%,整体摊牌率一路走低。

2026年11月07日

象棋残局平均翻台4分07秒快棋局占到一成九

象棋残局的平均翻台时间从4分51秒压到4分07秒,30秒内落子的快棋局占比升到19%,比上季多7个百分点。残局库常用的杀法里,马炮配合的胜率最高,达到58%。有棋友说,快棋好看但容易漏算。翻台变快带来一个直接结果,同一位玩家一天能多下三到四局。

2026年11月06日

五子棋日均对局38万局禁手规则使用率涨到两成四

五子棋日均对局38万局,其中启用禁手规则的占24%,比上季高6个百分点。无禁手局平均2分19秒结束,禁手局拉到3分52秒。有棋友在小窗里说,禁手一开,开局定式就得多记两套。开局前三个子落在天元附近的局占到71%,新人多半还是从无禁手局起步。

2026年11月05日

晚间八点到十一点成牌桌高峰开局量占全天四成一

晚间八点到十一点的牌桌开局量占全天的41%,周末这一比例升到46%。这段时间三人斗地主最挤,平均匹配等待5秒,白天要14秒。有玩家说,这个点开桌基本不用等。白天十二点到十四点另有一个小高峰,以象棋残局和五子棋为主,占比只有9%,和晚间差了一大截。

2026年11月04日

三人桌比七人桌受欢迎斗地主占牌桌总量六成三

全部牌桌里斗地主占63%,德州扑克占14%,象棋残局占11%,五子棋占7%,其余玩法分掉5%。三人桌的留存比七人桌高9个百分点,一局结束到下一局开始平均只隔11秒。有玩家说,三个人凑桌快,输赢也快。七人桌的玩家更愿意连打五局以上,平均一次坐到28分钟。

2026年11月03日

新注册玩家首周留存升到三成四新手牌桌平均玩6局

新注册玩家首周留存从29%升到34%,其中第一次就进新手牌桌的占到68%。新手牌桌平均玩6局,普通桌只有3局。有新手留言,有人带着算一遍分,比看说明快得多。新手牌桌的牌局里斗地主占72%,德州扑克只占11%,这份差别到第二周就缩小到4个百分点。

2026年11月02日

米兰主场3比1击败国米升至第四积分榜前四差距缩到4分

意甲第10轮,AC米兰主场3比1拿下国际米兰,罗马5比2大胜乌迪内斯,博洛尼亚2比1战胜蒙扎。积分榜上,拉齐奥少赛一场积25分登顶,国米同为25分排第2,罗马24分排第3,米兰赢下德比后21分升到第4。米兰主帅赛后说,这3分比排名更重要。前四之间只差4分,每一轮都可能换位。

2026年11月01日

詹姆斯重回克城12投3中只拿8分球队客场输了24分

NBA杯小组赛东部B组,76人客场95比119不敌骑士。詹姆斯重回克城出战31分43秒,12投3中,三分4投0中,两罚两中,拿到8分7篮板3助攻2抢断1盖帽,另有6次失误,正负值-8。他赛后说,回到这块场地每一次出手都不轻松。此前代表热火和湖人重返克城首战都赢球,这次是首败。

问答

牌桌的结算页把每一步摊开:底分、倍数、人数系数、残局折算。同一局里,炸弹和春天各乘一次,翻倍之后不再叠加。

问得最多的还是匹配速度、段位升降和新手段位赛的差别,右边按这些问题逐条折叠,点开就能看到当下的口径和数字。

想要某一桌的完整记录,页面底部的战绩入口可以按天翻,三十天内的对局都在。

棋牌游戏里的底分和倍数是怎么算的?

底分是每局起算的分值,倍数按炸弹、春天、叫分往上翻。棋牌游戏里常见的是底分乘倍数再乘人数系数,结算页会把每一步乘过的数写在明细里。

棋牌游戏的牌桌匹配为什么有时快有时慢?

匹配速度跟着在线人数走。棋牌游戏晚间八点到十一点的等待最短,三人斗地主平均5秒,白天要14秒;德州扑克桌少人多时会等到二十秒以上。

棋牌游戏的段位和积分有什么用?

段位按近30天的胜负和对手强度算,积分只在同一段位内比较。棋牌游戏里的段位不掉分只掉星,赛季结束按最高段位发奖励,积分高的玩家会排到同桌。

德州扑克的翻牌前弃牌率怎么读?

翻牌前弃牌率是没看翻牌就弃掉的局数占比。七人桌62%属于偏紧,说明多数人只拿强牌进场;这个数掉到50%以下,桌上的加注会明显变多。

残局和整局的结算方式一样吗?

不一样。整局按底分乘倍数,残局按剩余子力和步数折算。两者都记在同一天的战绩里,残局拿到的分数不参与段位升降。

牌桌上显示的胜率是怎么算出来的?

胜率取最近100局的结果,按对手段位加权。局数不足100的会标注样本偏少,这时候数值的波动会大一些。

下载与入口

五种牌桌、段位与积分、三十天战绩都在同一个入口里,手机和电脑的牌局记录互通。

装好之后先挑一张三人桌试手,晚间八点以后人最多,凑桌最快。

牌桌对战视频片段封面 前往下载